2012年3月29日木曜日
俺たちに翼はない プレイ感想 【ネタバレ有り】
世界の誰もがオレを好きィ! 矢印みんなオレに来るゥ!
というわけで、おれつばアニメをなんとはなしに見てみたらえれーオモシレーの。
でなきゃ西又エロゲに手を出す気はなかった。
ハンコ絵ってのもあるけど、そもそもそのハンコ絵自体が俺の好きなタッチじゃなかったし。
まぁその程度。
気にはなってたけどプレイするのは躊躇って感じ。
んでもまぁ、ライターとして王雀孫の評価も高いので、一回プレイしてみっかなって程度だったんだけど。
いやぁまいった。
王雀孫すげーわ。
エロゲでこんな読ませるテキストなかなかないぜ。
遅筆ってので有名だけどそりゃうなずけるわ。
エロゲは少しずつ進める派なんだけど、続きが気になってなかなか終われない。
これは名作の条件。
しかし、多重人格ネタ知らなきゃ前半もっと楽しめたんだろうなーと思うと悔やまれる。
でもま、アニメに嵌って原作に手を出したわけだからしゃーなしだけどな。
という訳で感想なんだけども、せっかく主人公が3人(4人?)いるわけだし、
各主人公ルート別に感想いってみよう。
まずは羽田鷹志編 前半
いじめられっこキャラの逃避的心情をよくつかんでる。
なんか見てられなくなったわ。
グレダガルド描写も予想よりもあっさりしてんだね。
もっとファンタジー割合多いのかと思ってたから良かった。
まぁプロローグ的な面もあるっぽいし特に感想もなし。
そしてお次は千歳鷲介編 前半
鷲介編のテキストが一番好きかな。
鷲介とマスターの掛け合いは笑いながら何度も読みなおしちまう。
ああいうリズムのいい文章って読むと耳心地(目心地?)いいんだけど書くのスゲー苦労すんのよな。
日和子いいわぁ。
キンキンクールビューティー系ツンデレ毒舌ドジっ子。
もう大好物。なによりジト目がいい。俺も死んだ魚のような腐った目で蔑まれてぇ。
そして成田隼人編 前編
隼人編はまぁ……うん…池袋ウエストゲートパークだよね。
そもそも翔のキャラがまんまだし。
カラスに黒衣に拳銃とか。パクリとかそういう次元でなく好きなんだろうなー。
俺も好きだからわかるわ。IWGPはパクりたくなるプロットよねあれ。
それでもフレイムバーズのメンツはパクリ元を超えたんじゃないかってくらいいいキャラ揃い。
バニィDいい奴すぎんだろまじで。
そしてヒロインはコーダインでいいだろこれもう。
そしてお待ちかねの伽楼羅編 全編?
伽楼羅かっけぇえええええ!
アニメのイメージしかなかったもんで伽楼羅ってギャグ要因なのかと思ってたら。
や、前半はギャグだったよ。
バイオレンスグロもあったけどね。狂夜たん…。
ところが、新たな使命を見つけた瞬間伽楼羅がホークよりイーグルよりファルコンより輝いた。
かっこよすぎんだろ。ただの譫妄だけど。
口調もいいなぁ。日野聡はいい演技すんね。「イナフ!」
そして最後に鷹志(ヨージ)編 前編
なんで埼玉弁(名古屋弁?)なの?
まあそれはいいとして、ずいぶん明かされてきたね。
でも印象に残ってるのは小鳩の手コキがメインだけど。
若干ヨージのキャラにイラッとするんだけど、これは感動展開きそうなー。
もう出番終わりかと思われた伽楼羅は今後こっちでキーキャラになりそうだし。
ふむ、これはいい終わりの始まりなんではないだろうか。
ということでこれで書くキャラの前半戦が終了。
次回は各キャラENDルートの感想いくよ。
おまえたちみんな、軽部狩男のようなヒゲになろうぜ
2012年3月1日木曜日
光輪の町、ラベンダーの少女プレイ感想 【ネタバレ有】
あかべぇファンというか、るーすぼーいファンの俺的には悩み所だったが、積みゲー消化という名目でついにプレイしてみた。
シナリオも別人だし、『車輪の国、向日葵の少女』の続編として認めないって感想が多かったんだけども、プレイした感想としては、いやいやこれは立派な続編だよ。
物語の方向性とテーマはしっかり受け継いでると思うな。
まず車輪の国との比較から入るけど。
ヒロインの夏咲もさちも灯花も"義務"によって与えられた境遇に苦悩していたのだけど、その規則が与えられる原因は本人にもあった。
その原因ってのは本人たちの性格傾向で、一言でいうと社会不適応。
わかりやすく適当に代表的な精神疾患の特徴と照らしあわせてみたとするとそれは、依存傾向だったり衝動的なヒステリーだったり。
さちは反社会性人格障害、自己愛性人格障害あたりかな。
灯花は境界性人格障害、依存性人格障害とか?
夏美は回避性人格障害が妥当かな?
まぁ、そんな社会不適応な面を持ったヒロインたちが森田賢一との関わりによって自律的な人間になっていく。そんなテーマだったと思うのね。
つまり、ダメ人間が真人間になっていくって言ってしまうと乱暴すぎるんだけど。
そして『光輪の町、ラベンダーの少女』も、やはり同じようにヒロインたちの不適応がゆえの苦悩がそれぞれのルートで解消されていっている。
ただ、車輪の国はそのヒロインたちのバックボーンが共通の"義務"というペナルティーだった。
光輪の町はバックボーンがヒロインそれぞれ違うっていうだけで、テーマは同じなんじゃないかな。
はるかと父親との関係なんてまさに共依存だし。
リコの虚言もあれヒステリー行動と捉えられるだろうしね。
しかし、車輪の国の何が面白かったかって言うと、そのバックボーンの設定だってことは揺ぎ無いんだけどね。
車輪も光輪もストーリーの構成は同じで、前半で各ヒロインにスポットがあたり、後半は主人公であり、"義務"という制度にスポットが当たる。
ただ、光輪は車輪よりもその前半と後半のカラーがしっかり分けられていると思う。
なので、物語としての面白さは車輪の国ほどの壮大さはないし、前半の悪役ポジションの新山大九郎は法月と比べると小物臭が漂ってるし。後半いいやつすぎ過ぎワラタだったし。
結局全編通して敵は、『国』や『制度』でなく『個人』だったし。
その全体的なスケールの小ささが、車輪の『国』と光輪の『町』の違いなのかもね。
ただ、前半も熱血青春剣道ストーリーとしては十分面白い。
地区予選の対星雲学園戦は熱かったし正直泣けた。
試合そのものもダラケず疾走感があってよかったし、節々で入る栗林と新山大九郎の舌戦で、栗林が皆を評価している発言が出るとなんとも嬉しくなった。
ダメだった奴らが見直されるっていいよねぇ。
つい拳固めて、「行っけぇぇええええぇええええ!!!」って叫んでる俺がいたよ。
「うおぉおおおおおおおぉぉ!!」って振りかぶってる俺がいたよ。
そして後半、熱血青春スポーツものから一転。
水嶋が特別高等人でありマコトであることは、それまでの小出しなヒントで予想はついていたにも関わらず登場シーンのインパクトはよかった。
いきなりのキャラ豹変もちょっとやり過ぎな感はあったけど、後半戦スタートの合図としては良いスパイスだった。
豹変キャラがその後も続くのは流石にちょっとクドかったけどね。
それでも最後は特別高等人の苦悩なんてのもしっかり描いてたし、いい締め方だったんじゃないかと思う。
全体的な感想としては、車輪の国と比べるものではないがあえて。
両者ともヒロインや主人公の成長物語というテーマはあるのだが、
車輪はあくまで森田賢一が完璧超人で、ヒロインたちを守るヒーローキャラだったのとは対照的に、
光輪はヒロインたちが間違いなく主人公であり、椿宗介はそれに影響をあたえつつ傍観者というポジションであったことが大きな違いなんじゃないだろうか。
車輪の続編という謳い文句が先行してしまって、更には車輪が名作だったせいもあり難癖の付け入る隙を与えてしまったのだが、単体としてみれば設定の活かし方もストーリーも良作の部類に入ると思う。
前作ファンへのご褒美として、法月アリィなんていう懐かしい名前や『SF小説』『活動時間制限の義務』、なんてキーワード、更に森田賢一や璃々子ねーちゃんも匂わすエピソードも出てきて前作のファンも思わずにやりの展開もあったし。
人は成長できる。
人は強くなれる。
仲間たちとの 繋がりがあれば。
うん、面白かったよ!
レイカちゃんとちゅっちゅしたいお
その為にも体鍛えようぜ!
2012年2月18日土曜日
CLANNADOプレイ感想
CLANNADプレイしてました。
や、まぁ今更だよな。それはわかってる。
でもね、kye信者としてはニワカから脱却するためには必要な道なんだよ。
せっかくプレイしたんだから感想をと思うんだけど、どんなふうにカテゴリ分けしたもんかと思案して、キャラごとに一言感想を連ねてみることにした。
思いつくままに順不同でね。
古河渚
まずメインヒロインなんだけど。
正直さ、渚メインルートよりも風子ルートのほうが渚のキャラってよかった気がする。
演劇のところも、まぁなぁ…感動ポイントなんだけどイマイチ感情移入しきれないと言うか。
病弱っぷりを発揮してから初めてキャラ立った気がする。
クラナドを象徴するようなキャラだね。
一ノ瀬 ことみ
ルート単体で言えば一番好きかも。
他のキャラ巻き込んでの物語もストーリーがしっかりしてたし。
なにより能登だし。
伊吹 風子
優遇されてたよなぁ、姉(公子)含めて。
特にAFTER入ってからは唯一の他ルートヒロインで主要キャラじゃないか。
メインルートもしっかりしてたし結構好きなキャラ。
藤崎姉妹
一緒にしちゃったけど、姉(杏)はよかったね。
ルート単体でも一番ギャルゲっぽかった。
AFTERでもいい役どころだったし。つか朋也とくっつくのかと思った。
しかし妹(椋)テメーは駄目だ。
いやまぁ好きなタイプのキャラじゃないってのもあるんだけど。
なんか前編通して引き立て役だった気がする。
柊 勝平
なんでメインストーリーがあるんだキャラその1。
つかこいつのルートのためだけに藤崎妹はいたんじゃないか。
相楽 美佐枝
なんでメインストーリーがあるんだキャラその2。
ストーリーは好きだけどね。
攻略対象なわけでもないし、まぁそれがクラナドなんだろうけど。
朋也の父(岡崎 直幸)
メインストーリーがあるわけじゃないが結構好き。
AFTERでの和解は実にクラナドらしかった。
宮沢 有紀寧
存在意義がよくわかんないキャラその1。
ほんと特異なルートだったな。
特に思い入れもなく、
「あ、そうすか」
って程度だった。一枚絵もないしなww
しかしこの絵はひどいな。いたるのダメなところが凝縮されてる。
芳野 祐介
欠かせないキャラだったね。
朋也の成長はこの人あってのものだと思う。
グリリバとkeyは相性いいなぁ。
だが一枚絵はこれしかないのか。
古河 秋生
ある意味クラナドの真の主人公。
おいしいところは全部もっていった。
この人と芳野祐介の二人がいてのクラナドだと思う。
THE・かっこいいおっさん。
古河 早苗
欠かせないキャラではあるんだけど、正直あまり好きになれなかった。
朋也が妙に惚れてるのもなんだか不自然な感じ。
あきおのキャラを引き立てるには必要だけどね。
幸村 俊夫
なにげに好きだ。
学校が主要な舞台にもかかわらずまともに出てくるのはこのジジイ一人。
幸せな老後を送ってもらいたいね。
坂上 智代
ルート単体では一番良かった。
ギャルゲのキャラとしても一番良かった。
智代アフター納得。そりゃセックスしたいわ。
春原芽衣
可愛かった。それだけ。
ゆかりんだから何でも許す。
岡崎 汐
泣いたのは唯一潮ルートのみ。
切なすぎるよ。
『クラナドは人生』って名言に納得できたのが潮ルートだった。
たしかにこりゃ人生だわ。
春原 陽平
クラナド最萌えキャラはこいつなんじゃないだろうか。
AFTER入るまでの各ルートは正直春原がいたから持ちこたえていたところある。
イイ奴だよほんと。
【総評】
クラナドのテーマは『街と人』『家族』この二つだったのかな。
最終的には、『街もひっくるめて家族』みたいな締め方なんだけど。
岡崎朋也っていう個人の人生と、様々な人との交流を通して、描かれる各登場人物の人生。
その全てが『繋がり』をテーマにしていて、その全てが朋也の成長物語になってる。
なので、なんでいるのかわからない登場人物にもちゃんとスポットが当たる。
街にはたくさんの人がいて、それぞれに家族があり、繋がってる。
個人をバラバラに捉えるのでなく、家族を一つの有機体として捉えた時、その家族が複数相互関係を持って存在している街もまた一つの有機体。
生かされ、活かしている。
そんな事を伝えたい作品だったのではないかと思う。
ほんとに今更なプレイだったけど、やっておいてよかった。
やっぱりkey作品はどれも曲がいいね。
でも麻枝、シナリオにも戻ってきてくれよぅ。
運転中に聞くと泣いちゃうから危ないぜ。
や、まぁ今更だよな。それはわかってる。
でもね、kye信者としてはニワカから脱却するためには必要な道なんだよ。
せっかくプレイしたんだから感想をと思うんだけど、どんなふうにカテゴリ分けしたもんかと思案して、キャラごとに一言感想を連ねてみることにした。
思いつくままに順不同でね。
古河渚
まずメインヒロインなんだけど。
正直さ、渚メインルートよりも風子ルートのほうが渚のキャラってよかった気がする。
演劇のところも、まぁなぁ…感動ポイントなんだけどイマイチ感情移入しきれないと言うか。
病弱っぷりを発揮してから初めてキャラ立った気がする。
クラナドを象徴するようなキャラだね。
一ノ瀬 ことみ
ルート単体で言えば一番好きかも。
他のキャラ巻き込んでの物語もストーリーがしっかりしてたし。
なにより能登だし。
伊吹 風子
優遇されてたよなぁ、姉(公子)含めて。
特にAFTER入ってからは唯一の他ルートヒロインで主要キャラじゃないか。
メインルートもしっかりしてたし結構好きなキャラ。
藤崎姉妹
一緒にしちゃったけど、姉(杏)はよかったね。
ルート単体でも一番ギャルゲっぽかった。
AFTERでもいい役どころだったし。つか朋也とくっつくのかと思った。
しかし妹(椋)テメーは駄目だ。
いやまぁ好きなタイプのキャラじゃないってのもあるんだけど。
なんか前編通して引き立て役だった気がする。
柊 勝平
なんでメインストーリーがあるんだキャラその1。
つかこいつのルートのためだけに藤崎妹はいたんじゃないか。
相楽 美佐枝
なんでメインストーリーがあるんだキャラその2。
ストーリーは好きだけどね。
攻略対象なわけでもないし、まぁそれがクラナドなんだろうけど。
朋也の父(岡崎 直幸)
メインストーリーがあるわけじゃないが結構好き。
AFTERでの和解は実にクラナドらしかった。
宮沢 有紀寧
存在意義がよくわかんないキャラその1。
ほんと特異なルートだったな。
特に思い入れもなく、
「あ、そうすか」
って程度だった。一枚絵もないしなww
しかしこの絵はひどいな。いたるのダメなところが凝縮されてる。
芳野 祐介
欠かせないキャラだったね。
朋也の成長はこの人あってのものだと思う。
グリリバとkeyは相性いいなぁ。
だが一枚絵はこれしかないのか。
古河 秋生
ある意味クラナドの真の主人公。
おいしいところは全部もっていった。
この人と芳野祐介の二人がいてのクラナドだと思う。
THE・かっこいいおっさん。
古河 早苗
欠かせないキャラではあるんだけど、正直あまり好きになれなかった。
朋也が妙に惚れてるのもなんだか不自然な感じ。
あきおのキャラを引き立てるには必要だけどね。
幸村 俊夫
なにげに好きだ。
学校が主要な舞台にもかかわらずまともに出てくるのはこのジジイ一人。
幸せな老後を送ってもらいたいね。
坂上 智代
ルート単体では一番良かった。
ギャルゲのキャラとしても一番良かった。
智代アフター納得。そりゃセックスしたいわ。
春原芽衣
可愛かった。それだけ。
ゆかりんだから何でも許す。
岡崎 汐
泣いたのは唯一潮ルートのみ。
切なすぎるよ。
『クラナドは人生』って名言に納得できたのが潮ルートだった。
たしかにこりゃ人生だわ。
春原 陽平
クラナド最萌えキャラはこいつなんじゃないだろうか。
AFTER入るまでの各ルートは正直春原がいたから持ちこたえていたところある。
イイ奴だよほんと。
【総評】
クラナドのテーマは『街と人』『家族』この二つだったのかな。
最終的には、『街もひっくるめて家族』みたいな締め方なんだけど。
岡崎朋也っていう個人の人生と、様々な人との交流を通して、描かれる各登場人物の人生。
その全てが『繋がり』をテーマにしていて、その全てが朋也の成長物語になってる。
なので、なんでいるのかわからない登場人物にもちゃんとスポットが当たる。
街にはたくさんの人がいて、それぞれに家族があり、繋がってる。
個人をバラバラに捉えるのでなく、家族を一つの有機体として捉えた時、その家族が複数相互関係を持って存在している街もまた一つの有機体。
生かされ、活かしている。
そんな事を伝えたい作品だったのではないかと思う。
ほんとに今更なプレイだったけど、やっておいてよかった。
やっぱりkey作品はどれも曲がいいね。
でも麻枝、シナリオにも戻ってきてくれよぅ。
運転中に聞くと泣いちゃうから危ないぜ。
2012年2月8日水曜日
『Rewrite』プレイ日記20
『心に小さな火が灯る。
ああ、これだ、と思った。
求めていたもの。
ぬくもりであり、導きだ。
価値あるものだ。
そうさ、俺の恋は…これでいい。』
ふぅ…。
良いラストだった。
終盤はスピード感あって飽きさせずに終えれた。
大きな感動や涙があるわけではなく、静かに収束していった。
後味はすごく良い。
今までのkeyとは趣が違う、って触れ込みだったけど、そうは感じなかったなぁ。
原型は同じだよやっぱ。悪い意味でなくていい意味でね。
keyはいつも一つのメッセージを一人の人生を通して伝える手法だと思うんだ。
その流れは受け継いでると思う。
結局、ヒロインは誰だったんだろう。と考えてみると。
小鳥のようでもあり朱音でもあったりするわけだけど、
ヒロインは誰でもいいなこれ。
瑚太朗の物語なわけだね。
さぁ、主観に塗れたRewrite感想も今回で終わりです。
実はまだ見てないルートがあるんだけどね。
BADとかおっぱいルートとか。
おっぱいルートはぜひとも拝みたいのだけれど、どうしても条件が揃わないんだ。
何度チャレンジしても入手できないネタが一つあってね。
まぁ、気が向いたら完全コンプするかも。
とりあえず、満足したよ。
誰も読まないブログだけどネタバレは極力避けて綴ってきたから最後までそうする。
なのでプレイ終了感想はひとこと。
面白かったよ。
青の文字盤が瑚太郎のアクセルベタ踏み状態っぽくてかっこいい
ああ、これだ、と思った。
求めていたもの。
ぬくもりであり、導きだ。
価値あるものだ。
そうさ、俺の恋は…これでいい。』
ふぅ…。
良いラストだった。
終盤はスピード感あって飽きさせずに終えれた。
大きな感動や涙があるわけではなく、静かに収束していった。
後味はすごく良い。
今までのkeyとは趣が違う、って触れ込みだったけど、そうは感じなかったなぁ。
原型は同じだよやっぱ。悪い意味でなくていい意味でね。
keyはいつも一つのメッセージを一人の人生を通して伝える手法だと思うんだ。
その流れは受け継いでると思う。
結局、ヒロインは誰だったんだろう。と考えてみると。
小鳥のようでもあり朱音でもあったりするわけだけど、
ヒロインは誰でもいいなこれ。
瑚太朗の物語なわけだね。
さぁ、主観に塗れたRewrite感想も今回で終わりです。
実はまだ見てないルートがあるんだけどね。
BADとかおっぱいルートとか。
おっぱいルートはぜひとも拝みたいのだけれど、どうしても条件が揃わないんだ。
何度チャレンジしても入手できないネタが一つあってね。
まぁ、気が向いたら完全コンプするかも。
とりあえず、満足したよ。
誰も読まないブログだけどネタバレは極力避けて綴ってきたから最後までそうする。
なのでプレイ終了感想はひとこと。
面白かったよ。
青の文字盤が瑚太郎のアクセルベタ踏み状態っぽくてかっこいい
2012年1月7日土曜日
『Rewrite』プレイ日記19
『くらやみの海で、遠くに浮かぶ篝火を追う、ひとりきりの船頭。
そういうものが俺だ。』
佳境に入ってまりました。
Terraルートの瑚太朗の主人公としての目的がやっと定まった感じだね。
普通さぁ、if展開ってもっとこう…なんていうの?ハッピーハッピーなんじゃねぇの?
なんかね、BAD ENDに向かってるんじゃないかと心配になっちゃう。
ちなみにTerraは選択肢はあってないようなもの。つかほぼ強制。
なので選択間違えてるってことはないんだが…これでいいのか?
悪い未来しか見えないぞ!?
あ、あけおめ。
エアコンつけてると部屋乾燥すんな。
没頭して夜通しエロゲやってたら目がしぱしぱするわ。
そういうものが俺だ。』
佳境に入ってまりました。
Terraルートの瑚太朗の主人公としての目的がやっと定まった感じだね。
普通さぁ、if展開ってもっとこう…なんていうの?ハッピーハッピーなんじゃねぇの?
なんかね、BAD ENDに向かってるんじゃないかと心配になっちゃう。
ちなみにTerraは選択肢はあってないようなもの。つかほぼ強制。
なので選択間違えてるってことはないんだが…これでいいのか?
悪い未来しか見えないぞ!?
あ、あけおめ。
エアコンつけてると部屋乾燥すんな。
没頭して夜通しエロゲやってたら目がしぱしぱするわ。
2011年12月26日月曜日
2011年11月11日金曜日
『Rewrite』プレイ日記18
『俺だけに与えられた選択肢だったんだ。
それは…何者かであるということ。
どこかではないが、誰かではあるということ』
今のところ静かに物語は進んでる。
とはいえ、動きがないわけじゃなく、だんだん輪郭がはっきりしてきた。
ずいぶん趣が変わったなぁ。
社会派ドラマっぽい。
こういう情報戦は展開が面白いね。
エロゲの特性を活かす為に、世界を複数回廻るっていうのは、
ネックでもあり醍醐味でもある。
ルートを繰り返すごとに、物語にかけられたフィルターが徐々に取り外されていく感じがたまらない。
同時に、リセットできるということは一世界の価値も低くなる。
つまり、どんな重要キャラでも簡単にマミれるってこと。
エロゲってずるいよなぁー。
だがそこがいい!
戦え! マミれ!
それは…何者かであるということ。
どこかではないが、誰かではあるということ』
今のところ静かに物語は進んでる。
とはいえ、動きがないわけじゃなく、だんだん輪郭がはっきりしてきた。
ずいぶん趣が変わったなぁ。
社会派ドラマっぽい。
こういう情報戦は展開が面白いね。
エロゲの特性を活かす為に、世界を複数回廻るっていうのは、
ネックでもあり醍醐味でもある。
ルートを繰り返すごとに、物語にかけられたフィルターが徐々に取り外されていく感じがたまらない。
同時に、リセットできるということは一世界の価値も低くなる。
つまり、どんな重要キャラでも簡単にマミれるってこと。
エロゲってずるいよなぁー。
だがそこがいい!
戦え! マミれ!
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